Второй день плотно копаюсь в нем... Постепенно появляются вопросы:

1. Можно secondary outputs рендерить отдельно от final изображения?.. А то они все считаются исключительно вместе... Нужно мне к примеру вырвать ток оклюжен.. Можно отрендерить ток его без самой картинки то?..

2. Наткнулся на глюк походу - все попытки посчитать оклюжен через OcclusionDirect pass - выдают полностью черную картинку... Работает ток OcclusionIndirect (инверсию в шопе сделать - секунда, но всеравно нехорошо).

3. Разбирал "Prometheus — Rendering a Greek God" из тутора... Ну никак не могу понять зачем там bakingCamera... Рендерется ж не через нее.. а в пассах ее указывают... Объясните плиз смысл данной операции...