Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: 3Delight 9.0 and 3Delight For Maya 5.0
Форум .:3DCenter.ru:. > Внешние визуализаторы > RenderMan

3Delight 9.0 and 3Delight For Maya 5.0 are now available for download (from the download area).

Change log: http://www.3delight.com...3delight_changelog

From the official release notes:

December 2009

New Unlimited-threads License
* A new unlimited-threads license is now available for both
the 3Delight standalone renderer and the 3Delight for Maya
plug-in. Clients that purchased the 8-thread license (and
under yearly support) are automatically upgraded to
unlimited-threads. The 8-thread license will no longer be
available, but the 4-threads and 2-threads will continue to
be available at a reduced pricing.

3Delight For Maya
* Introducing RIB Fragments: a user-friendly and flexible way
of creating and managing RIB archives. This feature is
useful to accelerate re-renders.

* The display drivers UI has been improved and simplified
making it easier to manage and visualize output variables
(AOVs). "Primary Displays" and "Secondary Displays" have
been collapsed into the same UI.

* Major performance improvements to the 3Delight Relationship
Editor which make it responsive even with very large scenes.

* Improved UI in the 3Delight Relationship Editor by using
distinctive icons for different shaders and attributes.

* Added support for many useful Hypershade nodes, most
importantly: misss shaders, car paint, metallic paint,
glossy reflection and glossy refraction.

* Scene parsing optimizations reduce RIB output time by 20%.

* It is now possible to render Shave and a Haircut nodes
without loading the 3dfmShave plug-in: 3Delight for Maya
automatically uses Shave plug-in's RIB export function in
that case.

* Maya sprite particles can now be rendered as "volumes" for
correct shadowing.

* Maya fluids implementation enters a beta stage. All current
limitations are listed in the user's manual in the
Rendering Guidelines chapter.

* Added Maya 2010 support and dropped Maya 8.0 support.

3Delight Features
* Introducing multi-camera rendering. This features enables
the output of many camera views from a single render. This
functionality is especially useful for stereo rendering as
it saves rendering time.

* Improvements to point-based occlusion quality: concave
corners are rendered more accurately.

* The subsurface shadeop can proceed from a point-cloud file.
This can save a potentially costly pre-processing step when
rendering sequences.

* Billboard particles can now be rendered with a "thickness"
for correct shadow casting.

* Network caching, a feature unique to 3Delight, is now
available on Windows systems.

* Added detailed memory statistics to 3Delight to better
track memory usage.

3Delight Performance
* Improved performance of occlusion() and indirectdiffuse()
shadeops when rendering dense meshes. Speedups can reach

* Improved multi-threading performance on scenes containing
procedural geometry (such as delayed read archives).
Procedurals are now allowed to execute in parallel which
can lead to speed improvements linear to the number of
threads used.

* Accelerated point-based occlusion as it now supports the
"irradiance shadingrate". Speedups with default settings
are in the range of 200% to 300%.

* Improved multi-threading performance and memory consumption
of subsurface scattering algorithm.

* Improved deep shadow map creation performance. On large
shadow maps, performance increases linearly with the number
of cores. Temporary disk space usage during DSM creation
has been reduced three-folds.

* A new memory allocation scheme in the ray-tracer
significantly lowers memory consumption when rendering
object: only one object instance is kept in memory at any
time. This feature is enabled through a special variable.

* Improved point-cloud loading time. This has a positive
performance impact on effects such as point-based occlusion
and color bleeding.

Shader Compiler
* RSL 2.0 improvements including resizeable arrays, better
supports for shader classes and more efficient execution.

Pipeline & API
* Introducing the "VolumeTracer" API. This RSL plug-in allows
user to easily write volume renderers.

* The "Sx" shader evaluation API is now embedded with the
3Delight library (takes a single 3Delight license when

* Added "Implicit Field" plug-in support (extension to the
`RiBlobby' primitive).

* Display drivers can now access 3Delight's deep frame buffer
which provides the list of visible surfaces for each pixel

* Added new entries to the Ptc API and fixed compatibility

* `RiNuCurves' now support vertex normals.

Big thanks to everyone for helping us with this release!

-- aghiles
скачал 9ку ..не подскажите как ее вылечить ?
не подскажите как ее вылечить

если кочал от xf то в архиве есть кейген. При запуске кейгена выдает твой айди.
генереруй лицуху и в папку bin кидай 3длайта. Все
а разве на офсайте не дают бесплатную лицензию?
Atap, мы не такие - хочется большего.
ну все сделал как написали ... все равно при рендере надписи 3длайт
C:\> licserver "%DELIGHT%/license.dat" Куда это вписывать ?
в меню программ есть 3длайт - 3Delight License Server / (background)
или батник в 3Delight\bin\ licserver.exe license.dat / licserver.exe -d license.dat
во дела ... спс за ответы ... по урокам прошелся ...но там не по 9ке ... а старый еще, так вот ...тут не понятно как по пассам рендерить нету нигде вкладки выбора пасса ... а в уроках на сайте у их есть ... но тут чет нет этого меню ...
Скачал свежую версию 9,0,83 для х64. Работать со старым генератором ключей и ликсервером не хочет. Говорит что лицензии нету на 4 ядра. Без лицензии свободно считает на 2 ядра. Если со старой версии 9,0,0 скопировать рендердл.ехе, шейдердл.ехе и ликсервер.ехе - то пашет. А так не хочет. Добавлю, что в новой версии ликсервер уже не поставляется по умолчанию, его просто нет. Сразу можно пробовать после установки. Не требует никакой лицензии! Может найдется лекарство от новой версии?
качал 9.0.69 х64 дней 5 назад. там есть и ликсервер и всё остальное. поддержка 2011 майи и ключик старый подходит. если надо могу выслать.
Если не сложно залей куда-нибудь. Спасибо тебе огромное
c лиц сервером
Всем привет!
Такое дело.
3delight упорно не хотит адаптирповаться. Всмысле не выходит запустить сервер лицензий.
Пробовал на Win7 и на Win8. Ни в какую! До этого ставил на Win XP, все в полном поряде.
При попытке запустить сервер лицензий выпадает поп-ап окошко с надписью: there were errors starting the server
И чего я только не делал! И фаирволы отключал, и права на файлы вешал, и антивири отключал, и с бубном плясал - нивкакую!
Подозреваю что это не от хака зависит, а скорей всего от винды. Но как и чего там ковырнуть - тупик.

Заранее спасибо!

смысл в том что после рендера можно менять освещение
Еще анонс:

Источники света, выделенные в I_Display выделяются и в максе. Если изменить интенсивность источника или группы источников в I-Display, интенсивность изменяется и в максе и будет использована при следующем рендере.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2019 IPS, Inc.